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Como jogar o poker - réguas do poker

A Plataforma
O poker é jogado com uma plataforma padrão de 52 cartões jogando. Os cartões espesso da elevação ao ponto baixo na seguinte ordem: Ace, Rei, Rainha, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Os aces são SEMPRE elevados. Os aces valem a pena mais do que reis e assim por diante. Os cartões são separados também em quatro ternos.
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Os ternos são:

  • Clubes:

  • Spades:

  • Corações:

  • Diamantes:


Os ternos são todo o valor igual, significando que nenhum terno é mais valioso do que outro.

Rankings Da Mão (Mãos Do Poker)

O objeto do jogo é extremidade acima com a mão elevado-avaliada. De melhor a mais mau, as mãos espesso na seguinte ordem:

Resplendor real - esta mão é 5 cartões em ordem e do mesmo terno e é ace elevado, contem assim (10-J-Q-K-A)

Probabilidades do resplendor real = 649.739: 1 (baseado em um jogo do padrão de 52 cartões com nenhum cartão selvagem)

Resplendor reto - esta é a mais melhor mão possível, a menos que você estiver usando cartões selvagens. Este é 5 cartões em ordem e inteiramente o mesmo terno. Um resplendor reto que tenha uma elevação do ace é chamado um resplendor real.

Probabilidades do resplendor reto = 64.973: 1 (baseado em um jogo do padrão de 52 cartões com nenhum cartão selvagem)

Quatro de um tipo - esta mão tem 4 cartões do mesmo tipo (aces do exemplo 4) e de um cartão diferente. Se houver mais de um jogador com 4 de um tipo então o 4 os mais elevados do vitórias amáveis.

Probabilidades de quatro = de uns 4164 amáveis: 1 (baseado em um jogo do padrão de 52 cartões com nenhum cartão selvagem)

Casa cheia - esta mão consiste em uns 3 de um tipo e de um par na mesma mão. Os laços são quebrados pelos 3 de um tipo primeiramente e então o par.

Probabilidades de uma casa cheia = 693: 1 (baseado em um jogo do padrão de 52 cartões com nenhum cartão selvagem)

Resplendor - um resplendor é uma mão onde todos os cartões sejam o mesmo terno (exemplo 2,4,7,Q,K dos Spades). Se houver mais de um jogador com um resplendor, a régua elevada do cartão está seguida.

Probabilidades = de uns 508 nivelados: 1 (baseado em um jogo do padrão de 52 cartões com nenhum cartão selvagem)

Em linha reta - um reto é 5 cartões em ordem tal como 6-7-8-9-10. Um ace pode ser contado como elevado (após um rei) ou baixo (antes de um 2). Um reto pode agora envolver though (Q-K-A-2-3).

Probabilidades = de uns 254 retos: 1 (baseado em um jogo do padrão de 52 cartões com nenhum cartão selvagem)

Três de um tipo - 3 cartões combinando de algum tipo junto com 2 cartões que não são um par.

Probabilidades de três = de uns 46.3 amáveis: 1 (baseado em um jogo do padrão de 52 cartões com nenhum cartão selvagem)

Dois pares - se a mão tem 2 pares diferentes dos cartões e de um cartão 5 diferente. Se mais de 1 jogador tiver dois pares então as vitórias as mais elevadas do par, se o par o mais elevado for o mesmo, então o par o mais baixo ganha.

Probabilidades de dois pares = 20: 1 (baseado em um jogo do padrão de 52 cartões com nenhum cartão selvagem)

Par - se a mão tiver 2 cartões do mesmo tipo (2 jaques ex) e outros 3 cartões são originais.

Probabilidades de um par = 1.37: 1 (baseado em um jogo do padrão de 52 cartões com nenhum cartão selvagem)

Cartão elevado - se a mão não tem um par de cartões combinando ou melhorar então o cartão o mais elevado está usado. O cartão elevado está usado também quebrar um laço quando os jogadores têm o mesmo tipo de mão (um par ex.).

Notas nas mãos do poker com o mesmo Rank:

NOTA 1: Se dois jogadores tiverem dois pares, a mão do poker com o par o mais elevado ganha. Se tiverem o mesmo par elevado, quem quer que tem o segundo par o mais elevado em suas vitórias da mão. Se tiverem os mesmos dois pares, então quem quer que tem as quintas vitórias as mais elevadas do cartão a mão.

NOTA 2: Se dois jogadores tiverem o mesmo par do valor, o cartão o mais elevado fora de seu par ganha a mão.

Réguas Do Jogo Do Poker De Texas Hold'em

O poker do Em da preensão ' é uma combinação do poker da comunidade e o uso da cortina aposta no lugar dos antes. A preensão principal ' jogo do Em de que toda a outra filial é Em da preensão de Texas '.

Além às designações da aposta do mínimo e da aposta do máximo, na preensão ' do Em poker o home (à excecpção da preensão ' Em), a designação necessitará ser feita para "a cortina pequena apostada" e "a cortina grande apostada". Em vez de ligar o potenciômetro fora com antes dos jogadores, os jogos do Em da preensão ' começam fora do potenciômetro com duas apostas cegas (apostas feitas por jogadores antes que v mesmo seus cartões). A cortina pequena deve ser ligeiramente menos ou semelhante à aposta do mínimo. A cortina grande deve ser duas vezes tanto quanto a cortina pequena.

Antes de olhar seus cartões, o jogador à esquerda do negociante joga sua aposta pequena da cortina no potenciômetro e o jogador à esquerda da cortina pequena joga sua cortina grande apostada no potenciômetro. O jogador à esquerda da cortina grande é o primeiro jogador que pode realmente olhar sua ou sua mão antes de se decidir se ou não ver as cortinas e a chamada, não ver as cortinas e o aumento, ou não se dobrar. O descanso de apostar em volta dos rendimentos como um poker regular que aposta round, tendo que as duas cortinas invested já o dinheiro neste apostar round e necessita somente ver as colisões que foram feitas após elas.

Isto aplica-se somente a primeiro apostar round. Todos círculos apostando restantes proseguem como por o poker regular que aposta os círculos, seguindo lançar dos cartões da comunidade. O número padrão de cartões da comunidade jogo do Em de uma preensão ' é cinco. Três cartões são lançados após primeiro apostar round ("o flop"), um fourth após o segundo que aposta round ("a volta") e um fifth após o third que aposta round ("o rio").



O primeiro círculo de Texas Hold'em:
Os dois jogadores imediatamente à esquerda da cortina do lugar da tecla do negociante apostam para ligar o potenciômetro (similar no princípio a um ante). O jogador à esquerda da tecla do negociante afixa ' a cortina pequena ' (geralmente igual à metade da estaca mais baixa. Entretanto, porque é justa um guideline, a quantidade da cortina pequena poderia ser ajustada ligeiramente diferentemente).

O jogador à esquerda da cortina pequena é requerido afixar ' a cortina grande, ' iguala ao limite mais baixo da estaca. Todas as cortinas no poker de Hold?em são consideradas apostas vivas e os jogadores que os afixaram terão a opção de verificar, da chamar, do levantar ou de dobrar-se quando apostar retorna a sua posição. Recorde, o movimento da tecla do negociante (e conseqüentemente a cortina cega e grande pequena) em torno da tabela no sentido horário após cada mão, assim que cada jogador afixará as apostas cegas sobre o tempo.

As cortinas foram colocadas uma vez, dois cartões secretos são negociados a cada jogador (' cartões do furo), depois do qual a primeiro apostar em volta dos começos. O jogador à esquerda do jogador que colocou a cortina grande começa apostar para este círculo.

Cada jogador tem agora a opção para colocar suas apostas no primeiro círculo, que é ajustado no limite mais baixo da estrutura das estacas. (para o exemplo em a * jogo de 10/*20 Hold'em, o valor de cada um apostado é * 10 para o primeiro círculo. Conseqüentemente, quando um usuário faz o movimento ' aposta, ' este é igual * 10, e ' aumento ' é * o aumento 20?a inclui convidar apostas adicionais colocada e uma da aposta precedente.)

As apostas podem ser colocadas jogando apostam, chamam-se ou levantam-se. Estas opções estão disponíveis dependendo da ação feita exame pelo jogador precedente. Cada jogador tem sempre a opção a dobrar-se. O primeiro jogador a agir tem a opção a apostar, chamar-se ou levantar. Os jogadores subseqüentes têm a opção da chamada ou do levantamento. Chamar-se é apostar a mesma quantidade que o jogador precedente apostou. Levantar é combinar a aposta precedente e aumentar a aposta.

Cada jogador que participa na mão deve ter as quantidades iguais de dinheiro do jogo apostadas como os jogadores precedentes (inclui apostas, se chama e se levanta). Até o tempo onde todos os jogadores colocaram quantidades iguais no potenciômetro, apostar continuará. Há um limite na quantidade e o número das apostas que um jogador pode colocar durante apostar round (quatro apostas para jogos do limite).

Depois que o primeiro círculo de apostar sobre, o flop (os primeiros três cartões da comunidade) está negociado. Os cartões da comunidade são comuns a todos os jogadores que participam na mão.

O segundo círculo de Texas Hold'em:
Após o flop (e em cada um apostar subseqüente round), o primeiro jogador ativo à esquerda da tecla do negociante é primeiro a agir. O segundo que aposta em volta de também limita o valor das apostas e levanta-o para o limite mais baixo da estrutura da estaca. Assim em a * jogo 10/*20, o valor de cada um apostado é * 10 para o segundo círculo.

As apostas podem ser colocadas jogando apostam, chamam-se e levantam-se. Estas opções estão disponíveis a cada jogador dependendo da ação feita exame pelo jogador precedente. O primeiro jogador a agir neste círculo (jogador deixado à tecla) começa a opção apostar ou verificar (refrain de apostar isto está somente disponível se nenhuma aposta for feita ainda em apostar round). Uma vez que um jogador apostou, os jogadores subseqüentes começarão a chamada e levantarão opções somente.

Após este o quarto cartão da comunidade é negociado; isto é sabido como a volta.

O terceiro círculo de Texas Hold'em:
O third que aposta em volta dos começos outra vez com o jogador saiu à tecla, aposta e os aumentos são limitados ao limite superior da estrutura da estaca (em a * jogo 10/*20, * 20 são o stake?therefore superior, uma única aposta neste exemplo é * 20, e um aumento são * 40 ' inclui convidar a aposta precedente e uma aposta adicional). As apostas podem ser colocadas jogando alguma da aposta das seguintes opções, chamar-se e levantar. As combinações destas opções estão disponíveis ao jogador dependendo da ação feita exame pelo jogador precedente.

Após este o quinto e cartão final da comunidade é negociado; isto é sabido como o rio.

O quarto círculo de Texas Hold'em:
O fourth (e o final) que apostam em volta dos começos outra vez com o jogador sairam à tecla, apostam e os aumentos são limitados ao limite superior da estrutura da estaca (em a * jogo 10/*20, * 20 são a estaca superior). As apostas podem ser colocadas jogando alguma da seguinte aposta das opções, chamar-se e levantar. As combinações destas opções estão disponíveis ao jogador dependendo da ação feita exame pelo jogador precedente.

Uma vez que todas as apostas foram feitas, há dois resultados possíveis: ou todos os jogadores mas um dobraram-se (e daqui essa pessoa ganha o potenciômetro), ou os jogadores restantes revelam suas mãos e a mais melhor mão ganha o potenciômetro.

O jogo do jogo remanesce mesmo para o Nenhum-Limite e o jogo de Texas Hold?em do Potenciômetro-Limite com algumas exceções às réguas mencionadas acima:

No limite Texas Hold?em um máximo de quatro apostas é permitido por o jogador durante apostar round. Isto inclui um (1) apostado, (2) aumento, (3) re-levantam, e (4) tampão, mas no Nenhum-Limite Texas Hold'em e no Potenciômetro-Limite Texas Hold'em não há nenhum limite ao número dos aumentos que um jogador pode fazer. O único limite é que você não pode se levantar. Se todos os jogadores restantes na mão somente se chamassem ou se dobrassem, o jogador não começaria uma opção levantar, porque o último aumento foi feito por ele.

A estrutura apostando é a mesma no jogo para tabelas livres.

Betting Structure for No-Limit Texas Hold'em Poker:,/b>

Aumento mínimo: A quantidade do aumento deve ser ao menos tanto quanto a aposta precedente ou levantar no mesmo círculo. Como um exemplo, se o primeiro jogador a agir apostas * 100 então o segundo jogador deve levantar um mínimo de * 100 (aposta do total * de 200).
Aumento elegível máximo: O tamanho de sua pilha (suas microplaquetas na tabela)

A estrutura apostando é a mesma no jogo para tabelas livres.
As réguas apostando para o poker de Texas Hold'em do Potenciômetro-Limite

Aumento elegível mínimo: A quantidade do aumento deve ser ao menos tanto quanto a aposta precedente ou levantar no mesmo círculo. Como um exemplo, se o primeiro jogador a agir apostas * 100 então o segundo jogador deve levantar um mínimo de * 100 (aposta do total * de 200).

Aumento elegível máximo: O tamanho do potenciômetro, que é definido enquanto o total do potenciômetro ativo (de que podem ser o potenciômetro principal ou o potenciômetro lateral dependendo em se qualquer um foi ' todo- ') mais todas as apostas na tabela mais a quantidade o jogador ativo deve primeiramente chamar-se antes de levantar.

Como um exemplo, se o potenciômetro ativo for * 200 e o primeiro jogador a agir nas apostas do círculo * 150 e as chamadas seguintes do jogador * 150, o terceiro jogador têm uma aposta elegível máxima do total * de 800. * 800 totais são compostos do * os 150 chamam-se e * o aumento 650.
* 650 parcelas máximas do aumento são iguais ao potenciômetro de * os 200 + primeiramente jogador * 150 + segundo jogador * 150 + sua própria chamada * de 150.


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