Top Rooms
사이트종합 평가가입 보너스
태평양 포커100%$400 (100%)
레드 킹 포커98.9%$1000 (100%)
Lucky Ace Poker97.8%$400 (100%)
포커 스타즈96.7%$50 (100%)
English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Dansk română
България 韓國語 magyar nyelv  
Online Poker State

 

 

Newsletter

부지깽이를 놀 위하여 어떻게 - 부지깽이는 지배한다

갑판
부지깽이는52의 트럼프패의 표준 갑판에 한다. 카드는 최고에서 다음 명령안에 낮은것에 평가된다: 잭, 10, 9, 여왕, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 에이스, 임금. 에이스는 항상 높다. 에이스는 임금보다는 좀더 그리고 이렇게 위에 가치가 있는다. 카드는 4개의 한 벌으로 또한 분리한다.
Pacific Poker학교에 부지깽이를 놀n것을 배우십시요! -27의 학습 및25%상여!!

Texas Holdem,Omaha, 장식 못 및 온갖 정규 부지깽이 이체는 안으로 실행될 수 있는다 온라인으로의 모든 부지깽이 방.

한 벌은 아래와 같는다:

  • 클럽:

  • Spades:

  • 심혼:

  • 다이아몬드:


한 벌은 동등한 가치의 모두, 한 벌이 또 다른 한개보다는 더 귀중한 것을 의미한 이어.

밖으로의 체크 888부지깽이 제일 부지깽이 상여를 위해.

손 순위 (포커 게임)

게임의 목표는 높 평가한 손에 끝나는 이다. 잘에서 가장 나쁜에, 손은 다음 명령안에 평가된다:

5장 연속 최고점 - 이 손은 순서안에 그리고 동일한 한 벌의 5장의 카드 이고 높은 에이스, 이렇게 포함한다 이다 (10-J-Q-K-A)

5장 연속 최고점의 확율=649,739: 1 (미지의 요인에52장의 카드의 기준 세트에 기초를 둬)

너가 미지의 요인을 이용하면 않는한, 연속 플러시 - 이것은 가능한 제일 손 이다. 이것은 순서와 전체로 동일한 한 벌안에 5장의 카드 이다. 에이스 최고가 있는 연속 플러시에는 5장 연속 최고점이라고 부른다.

연속 플러시의 확율=64,973: 1 (미지의 요인에52장의 카드의 기준 세트에 기초를 둬)

포카드 - 이 손은 동일한 유형 (보기 4 에이스) 및 1장의 다른 카드의 4장의 카드를 비치하고 있다. 종류의 4에 1 명 이상 선수 그때의 가장 높은 4 친절한 승리 있으면.

포카드의 확율=4164: 1 (미지의 요인에52장의 카드의 기준 세트에 기초를 둬)

만원 - 동일한 손안에 종류 그리고 쌍의 3개이 이 손에 의하여 이루어져 있는다. 동점은 종류의 3에 의하여 부서진다 첫째로 그리고 그때 쌍.

만원의 확율=693: 1 (미지의 요인에52장의 카드의 기준 세트에 기초를 둬)

홍조 - 홍조는 곳에 카드의 모두가 동일한 한 벌 (Spades의 보기2,4,7,Q,K) 이는 손 이다. 홍조에 1 명 이상 선수 있으면, 높은 카드 규칙은 준행한다.

넘치는=508의 확율: 1 (미지의 요인에52장의 카드의 기준 세트에 기초를 둬)

똑바로 - 똑바른 것6-7-8-9-10 순서안에 5장의 카드 이다. 에이스는 높고 (임금다음에) 또는 낮은으로 셀지도 모른다 (2)의 앞에. 똑바른 것 지금 그러나 감쌀지도 모른다 (Q-K-A-2-3).

똑바른=254의 확율: 1 (미지의 요인에52장의 카드의 기준 세트에 기초를 둬)

스리 카드 - 쌍이 아닌 2장의 카드와 함께 어떤 유형의 3장의 어울리는 카드.

스리 카드의 확율=46.3: 1 (미지의 요인에52장의 카드의 기준 세트에 기초를 둬)

- 손에는 카드와 5 다른 카드의 2개의 다른 쌍이 있으면 2개 쌍. 1 명 이상 선수는 2개 쌍이 그때 가장 높은 쌍 승리 있으면, 가장 높은 쌍이 동일물 이으면, 그때 가장 낮은 쌍은 이긴다.

2개 쌍의 확율=20: 1 (미지의 요인에52장의 카드의 기준 세트에 기초를 둬)

- 손이 동일한 유형 (전 잭 2개)의 2장의 카드를 비치하고 있으면 쌍 다른 3장의 카드는 유일하.

쌍의 확율=1.37년: 1 (미지의 요인에52장의 카드의 기준 세트에 기초를 둬)

- 손에는 어울리는 카드의 쌍이 있지 않으나 그때 가장 높은 카드를 나아짐것은 사용되면 높은 카드. 선수는 손 (전 1 쌍)의 동일한 유형이 있을 때 동점을 깨기 위하여 높은 카드는 또한 이용한다.

동일물에 포커 게임에 주는 평가한다:

주 1: 2명의 선수는 2개 쌍이 있으면, 가장 높은 쌍에 포커 게임은 이긴다. 그들에는 동일한 높은 쌍이 있으면, 누구이건에는 그들의 손 승리안에 제 2 가장 높은 쌍이 있는다. 그들에는 동일한 2개 쌍이 있으면, 그때 누구이건에는 가장 높은 다섯번째 카드 승리가 손 있는다.

주 2: 2명의 선수는 동일한 가치 쌍이 있으면, 그들의 쌍의이상으로 가장 높은 카드는 손을 이긴다.

택사스Hold'em포커 게임은 지배한다

그들을kacikoiss으십시요 부지깽이는 지역 사회 부지깽이의 조합 이고 장님의 사용은antes의 대신에 내기한다. 대선창은 그들 다른 사람이 분지 택사스 이는 게임 그들을kacikoiss는다.

파악안에 최소한 내기의 지적에 더하여 및 최대 내기, 부지깽이 (가정을 제외하고 그들을 붙들십시요), 지적 "내기한" 작을 장님 및 "내기한" 클 장님을 위해 만들n것을 필요로 할 것이다. 남비를 떨어져 시동하기의 대신에 선수antes에, 그들을kacikoiss으십시요 조차 그들의 카드를 볼 전에) 게임은 2개의 눈 먼 내기 (하는 내기 선수에의해에 남비를 시작한다. 작은 장님은 최소한 내기에 경미하게 더 적은 또는 동등자 이어야 한다. 큰 장님은 작은 장님최대한 두번 이 일 것인다.

그들의 카드를 보기의 앞에, 상인의 왼쪽에 선수는 남비로 그들의 작은 장님 내기를 던지고 작은 장님의 왼쪽에 선수는 남비로 내기하는 그들의 큰 장님을 던진다. 큰 장님의 왼쪽에 선수는 장님 및 외침을 보고기 위하여, 장님 및 절상을 보나, 접히기 위하여 결정하기의 앞에 실제적으로 그의 혹은 그녀의 손을 볼 수 있는 첫번째 선수 이다. 2개의 장님이 이 내기 돌고로 이미 돈을 투자한 것을 명심하는 돌고 내기하는 일정한 부지깽이로 진행의 둘레에 내기의 나머지는 단 그들다음에 한 융기를 본것을 필요로 하고.

이것은 첫번째 내기 돌고에 단 적용한다. 모든 다른 내기 원은 지역 사회 카드의 튀기기 따르는 원을 내기하는 일정한 부지깽이에 의하여 진행한다. 파악안에 지역 사회 카드의 표준 수는 그들 게임 5 이다. 3장의 카드는 첫번째 내기 돌고 내기하는 세 번째다음에 돌고 내기하는 초다음에 돌고 ("툭 떨어뜨림"), 네번째 ("회전") 그리고 다섯째다음에 튀긴다 ("강").



택사스Hold'em의 첫번째 원:
(분담금에 원리안에 유사한) 남비를 내기한다 시동하기 위하여 2명의 선수는 즉시 상인 단추 장소 장님의 왼쪽에. 상인 단추의 왼쪽에 선수는'작은 장님'배치한다 (흔하게 더 낮은 말뚝 반에 동등한 것. 그런데, 정당한 지침서 그냥, 작은 장님의 총계는 경미하게 다르게 놓을 수 있었다).

작은 장님의 왼쪽에 선수는 더 낮은 말뚝 한계와,'같게 한다'큰 장님을 배치할것을 요구된다. Hold?em부지깽이안에 모든 장님은 살아있는 내기이라고 사려되고 내기가 그들의 위치에 돌려보낼 경우 그들을 배치한 선수는 검사하기, 부르기, 올리기 접히기의 선택권이 있을 것이다. 각 손다음에 테이블의 주위에, 상인 단추 (과 그런 까닭에 작은 눈 멀고 큰 장님) 움직임 오른쪽으로, 그래서 각 선수 배치할 것이다 시간에 눈 먼 내기를 생각하십시요.

한 번 계속 장님은 둔다, 2장의 은밀한 카드는 각 선수 ('비장의 수), 그 후에 시작의 둘레에 첫번째 내기에 다룬다. 큰 장님을 둔 선수의 왼쪽에 선수는 이 원을 위해 내기를 시작한다.

각 선수는 지금 말뚝 구조의 저 한계에 놓는 첫번째 원안에 그의 내기를 두는 선택권이 있는다. (예컨대a*10/*20Hold'em게임, 내기하는 각자의 가치는 이다*안에 첫번째 원을 위해 10. 그런 까닭에 사용자가'내기 움직일 때,'이것은 동등한 것*10 및'절상'있는다*20?a절상 포함한다 요구를 이전 내기 두고 추가 내기 1개 이다.)

내기는 놀아서 내기하나, 부르나 올린다 둘 수 있는다. 이 선택권은 이전 선수가 취하는 행동의지하고 있는 유효하다. 각 선수는 항상 접힐 것이다 선택권이 있는다. 행동할 것이다 첫번째 선수는 내기하나, 부르나 올릴 것이다 선택권이 있는다. 연속적인 선수는 부르기 올리기의 선택권이 있는다. 부름것은 이전 선수에 의하여 내기한 것과같은 동일 분량을 내기하는 이다. 올림것은 이전 내기를 일치하, 내기를 증가하는 이다.

손안에 참가해 각 선수는 이전 선수로 내기하는 큰 돈벌이의 동등한 총계가 있어야 한다 (내기를 포함하고, 부르고 올린다). 모든 선수가 남비안에 동등한 총XX옹계, 내기를를 둔 시간까지 계속할 것이다. 총계에 한계 있고 선수가 내기 돌고동안에 둘 수 있는 내기의 수 (한계 게임을 위해 4개의 내기).

내기의 첫번째 원이 넘어서 이던 후에, 툭 떨어뜨림 (첫번째 3장의 지역 사회 카드)은 다룬다. 지역 사회 카드는 손안에 참가해 모든 선수에게 일반적 이다.

택사스Hold'em의 제 2 원:
툭 떨어뜨림다음에 (과 각자안에 연속적인 내기 돌고), 상인 단추의 첫번째 활동적인 선수는 좌로 행동할 것이다 첫번째 이다. 또한의 둘레에 내기하는 초는 내기의 가치를 제한하고 말뚝 구조의 저 한계에 올린다. 이렇게a*10/*20게임, 내기하는 각자의 가치는 이다*안에 제 2 원을 위해 10.

내기는 놀아서 내기하고, 부르고 올린다 둘 수 있는다. 이 선택권은 이전 선수가 취하는 행동의지하고 있는 각 선수에게 유효하다. 내기가 내기 돌고안에 아직 하지 않으면) 이 원 (단추에게 맡기는 선수)안에 행동할 것이다 첫번째 선수는 내기하나 검사하기 위하여 선택권을 얻는다 (이것을 내기하기에서 참음것은 단 유효하다. 단의 선수가 내기하면 하자마자, 연속적인 선수는 외침을 받고 선택권을 올릴 것이다.

이것다음에 제 4 지역 사회 카드는 다룬다; 이것은 회전으로 있있다.

택사스Hold'em의 제 3 의 원:
선수와 시작의 둘레에 다시 내기하는 세 번째는 단추에게, 내기한다 떠나고 절상은 말뚝 구조의 상한계로 제한된다 (a*10/*20게임,*안에20은 위stake?therefore이다, 단순한 내기는 이러한 경우에는*20및 절상은 이다*40'포함한다 요구를 이전 내기 및 1개의 추가 내기 이다). 내기는 뒤에 오는 선택권 내기의 무엇이든을 놀아서 두, 부르, 올릴 수 있는다. 이 선택권의 조합은 이전 선수가 취하는 행동의지하고 있는 선수에게 유효하다.

이것다음에 다섯번째 그리고 마지막 지역 사회 카드는 다룬다; 이것은 강으로 있있다.

택사스Hold'em의 제 4 원:
선수와 시작의 둘레에 다시 내기하는 네번째 (및 마지막은 단추에게), 내기한다 떠나고 절상은 말뚝 구조의 상한계로 제한된다 (a*10/*20게임,*안에20은 위 말뚝 이다). 내기는 뒤에 오는 선택권 내기의 무엇이든을 놀아서 두, 부르, 올릴 수 있는다. 이 선택권의 조합은 이전 선수가 취하는 행동의지하고 있는 선수에게 유효하다.

모든 내기가 하면 하자마자, 2 가능한 결과 있는다: 모든 선수 그러나 것개은 (그리고 지금부터 저 사람은 남비를 이긴다) 접혔다, 또는 잔여 선수는 그들의 손을 계시하고 제일 손은 남비를 이긴다.

게임 놀이는 위에서 언급되는 규칙에 약간 예외에 한계 그리고 남비 한계 택사스Hold?em게임 모두를 위해 동일물에 남아 있는다:

한계 택사스Hold?em안에 4개의 내기의 최대는 무엇이든 돌고 내기동안에 선수당 허용한다. 이것은 (1)을, (2) 절상 내기해 포함한다, (3)은, (4) 모자 재 올리고, 그러나 한계 택사스Hold'em과 남비 한계 택사스Hold'em안에 만들l 선수가 수 있는 절상의 수에 한계. 유일한 한계는 너가 기를 고 이다. 손안에 모든 다른 선수가 단 부르나 접히면, 마지막 절상이 그에의해 행해졌기 때문에, 선수는 올리기 위하여 선택권을 얻지 않을텐데.

내기 구조는 자유로운 테이블을 위해 놀이에 동일물 이다.

Betting Structure for No-Limit Texas Hold'em Poker:,/b>

최소한도 절상: 이전 내기최대한 절상 총계가 적어도 이고 동일한 원안에 올려야. 한 예로, 만약에 내기 행동할 것이다 첫번째 선수*100 그때 제 2 선수는 최소한을의 올려야 한다*100 (*200의 합계 내기).
최대 적격 절상: 너의 더미 (테이블에 너의 칩)의 크기

내기 구조는 자유로운 테이블을 위해 놀이에 동일물 이다.
내기는 남비 한계 택사스Hold'em부지깽이를 위해 지배한다

최소한도 적격 절상: 이전 내기최대한 절상 총계가 적어도 이고 동일한 원안에 올려야. 한 예로, 만약에 내기 행동할 것이다 첫번째 선수*100 그때 제 2 선수는 최소한을의 올려야 한다*100 (*200의 합계 내기).

최대 적격 절상: 의 크기는 올리기의 앞에 때 누군가는'갔담오든 안에'(주요한 남비 또는 옆 남비가 이을 수 있는 총계플러스 테이블에 모든 내기플러스 활동적인 남비)의 합계 활동적인 선수 정의될 것이다 남비, 제2회 불입 해야한다.

한 예로, 활동적인 남비가*200과 원 내기안에 행동할 것이다 첫번째 선수*150과 다음 선수 외침 이으면*150에는, 제 3 의 선수*800의 최대 적격 합계 내기가 있는다. *800합계는의 변상된다*150은*650절상 부르고.
*650의 최대 절상 부분은 남비에 동등하다의*200+첫째로 선수*150+제 2 선수*150+*150의 그 자신의 외침.


최근 달의 글:

부지깽이는 보고 앉고 간다: 각 테이블은 다르a을 요구한다
단순한 테이블안에 놀아서 경기 대회 손을 시동하는 고체를 기다릴것을 요&...
Written by  onlinepokerstate.com - Wednesday, July 11, 2007

다 테이블 부지깽이 경기 대회는 기울인다
너가 다 테이블 경기 대회안에 일찍부터 놀아야 하는 까 라고에 또한MTTs으로 ...
Written by  onlinepokerstate.com - Tuesday, May 08, 2007

부지깽이 계산기 보고: Holdem해적과 곁에 금지되는Holdem매
지난 가을에의 당 부지깽이 붕괴가 온라인 포커꾼의 투명한 수안에 지도자&...
Written by  onlinepokerstate.com - Tuesday, May 08, 2007

영상 부지깽이는 속인다
영상 부지깽이는 "을 너의" 기계를 놀아서 "너의" 5장 연속 최고점 이겨 다른 선&...
Written by  onlinepokerstate.com - Thursday, April 19, 2007

최근 달의 글:
7월 20081월 200812월 2007
6월 20071월 200711월 2007
5월 20074월 200710월 2007
9월 20077월 20078월 2007
2월 200712월 200610월 2006
9월 20068월 20066월 2006
5월 20064월 20063월 2006
2월 20061월 2006