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火かき棒をする方法- 火かき棒は支配する

デッキ
火かき棒は52 のトランプの標準的なデッキとされる。カードは最高から以下の順の低速へのランク付けされる: エース、王ジャック、10 、9 、8 、7 、6 、5 、4 、3 、2 、女王。エースは常に高い。エースは王より多くのそしてそう価値がある。カードはまた4 つのスーツに分かれている。
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スーツは次のとおりである:

  • クラブ:

  • 踏鋤:

  • 中心:

  • ダイヤモンド:


スーツは等しい価値のすべて、スーツが別のものより貴重でないことを意味するであり。

手のランキング (ポーカーの持ち札)

ゲームの目的は高評価された手で終わることである。最もよくから最も悪いに、手は以下の順でランク付けされる:

高貴なフラッシュ- この手は順序でそして同じスーツの5 枚のカード、高いエースそう含んでいるである(10-J-Q-K-A)

高貴なフラッシュの確率= 649,739: 1 (未知数が付いている52 枚のカードの標準セットに基づかせていて)

まっすぐなフラッシュ- これは未知数を使用しなければ可能な最もよい手である。これは順序及び完全に同じスーツで5 枚のカードである。エースの最高があるまっすぐなフラッシュは高貴なフラッシュと呼ばれる。

まっすぐなフラッシュの確率= 64,973: 1 (未知数が付いている52 枚のカードの標準セットに基づかせていて)

フォーカード- この手は同じタイプ(例4 のエース) および1 枚のカードの4 枚のカードを備えている。最も高い4 種類の4 の1 人以上のプレーヤーがそしての親切な勝利あれば。

フォーカードの確率= 4164: 1 (未知数が付いている52 枚のカードの標準セットに基づかせていて)

フルハウス- この手は同じ手の種類そして組の3 から成っている。次にタイは種類の3 によって壊れている最初にそして組。

フルハウスの確率= 693: 1 (未知数が付いている52 枚のカードの標準セットに基づかせていて)

フラッシュ- フラッシュはカードのすべてが同じスーツ(踏鋤の例2,4,7,Q,K) の手である。フラッシュの1 人以上のプレーヤーがあれば、高いカード規則は続かれる。

同じ高さの= 508 の確率: 1 (未知数が付いている52 枚のカードの標準セットに基づかせていて)

まっすぐに- まっすぐの6-7-8-9-10 のような順序で5 枚のカードである。エースは高く(王の後で) または低いとして数えられるかもしれない(2) の前に。まっすぐの今しかし包むかもしれない(Q-K-A-2-3) 。

まっすぐな= 254 の確率: 1 (未知数が付いている52 枚のカードの標準セットに基づかせていて)

スリーカード- 組でない2 枚のカードと共にタイプの3 枚の一致カード。

スリーカードの確率= 46.3: 1 (未知数が付いている52 枚のカードの標準セットに基づかせていて)

- 手に2 つの組のカード及び5 カードがあれば2 組。1 人以上のプレーヤーに2 組がそして最も高い組の勝利あれば、最も高い組が同じなら、それから最も低い組は勝つ。

2 組の確率= 20: 1 (未知数が付いている52 枚のカードの標準セットに基づかせていて)

- 手が同じタイプ(前の2 台のジャッキ) の2 枚のカードを備え、組他の3 枚のカードは独特である。

組の確率= 1.37 年: 1 (未知数が付いている52 枚のカードの標準セットに基づかせていて)

- 手に組の一致カードがないか、または最も高いカードをそれからよくすることは使用されれば高いカード。プレーヤーに同じタイプの手(前の1 組) があるときタイを壊すのにまた高いカードが使用されている。

同じのポーカーの持ち札のノートはランク付けする:

ノート1: 2 人のプレーヤーに2 組があれば、最も高い組のポーカーの持ち札は勝つ。それらが同じ高い組を有すれば、誰でも手の勝利で第2 最も高い組がある。それらが同じ2 組を有すれば、それから誰でも最も高い第5 カード勝利が手ある。

ノート2: 2 人のプレーヤーに同じ価値組があれば、組の外の最も高いカードは手に勝つ。

テキサスHold'em の火かき棒ゲームは支配する

それらを握りなさい火かき棒はコミュニティ火かき棒の組合せであり、ブラインドの使用はantes の代わりに賭ける。主要な把握はそれら他が枝テキサスであるゲームそれらを握る。

把握の最低の賭の指定に加えておよび最高賭、火かき棒(家を除いてそれらを保持しなさい) 、指定"賭けられた" 小さいブラインドおよび"賭けられた" 大きいブラインドのためになされる必要がある。鍋を始めるかわりにプレーヤーのantes と、それらを握りなさいゲームは2 つの盲目の賭(なす賭プレーヤーがの鍋を離れてカードを見る前に) 始まる。小さいブラインドは最低の賭へより少しまたは同輩のわずかにべきである。大きいブラインドは小さいブラインド多く二度べきである。

カードを見る前に、ディーラー左側にプレーヤーは鍋に小さいブラインドの賭を投げ、小さいブラインド左側にプレーヤーは鍋に賭けられる大きいブラインドを投げる。大きいブラインド左側にプレーヤーは決定する前に実際にかどうか見るブラインドおよび呼出しを見ない、ブラインドおよび昇給を見ないか、または折らない彼/彼女の手をことができる最初のプレーヤーである。2 つのブラインドがこの賭けることに既にお金を投資してしまったことを覚えておく賭ける規則的な火かき棒として収入のあたりで賭けることの残りはそれらの後でなされた隆起を見るためにだけ必要があり。

これは最初の賭けることにしか適用しない。他の賭ける円形すべてはコミュニティカードの弾くことに続く円形を賭ける規則的な火かき棒によって進む。把握のコミュニティカードの標準的な数はそれらゲーム5 である。3 枚のカードは最初の賭けること賭ける三番目の後の賭ける第2 後の("フロップ") 、四分の一("回転") 及び五番目の後で弾かれる("川") 。



テキサスHold'em の最初の円形:
(前に主義で類似した) 鍋を賭ける始めるために2 人のプレーヤーはすぐディーラーボタンの場所のブラインド左側に。ディーラーボタン左側にプレーヤーは' 小さいブラインド' を掲示する(通常より低い棒半分のへの同輩。但し、それがちょうど指針であるので、小さいブラインドの量はわずかに別様に置くことができる) 。

小さいブラインド左側にプレーヤーはより低い棒の限界に' 匹敵する' 大きいブラインドを掲示するように要求される。Hold?em の火かき棒のブラインドすべては生きている賭として考慮され、賭けることが位置に戻る場合それらを掲示したプレーヤーは点検するか、呼ぶか、上がるか、または折ることの選択がある。各手の後でテーブルのまわりで、ディーラーボタン(従って及び小さい盲目及び大きいブラインド) 移動、従って各プレーヤー掲示する長期間にわたる盲目の賭を右回りに覚えなさい。

一度ずっとブラインドは置かれている、2 枚の秘密カードは各プレーヤー(' 決め手) 、そのあとで開始のあたりで最初の賭けることに対処される。大きいブラインドを置いたプレーヤー左側にプレーヤーはこの円形のために賭けることを始める。

各プレーヤーに今棒の構造の低限で置かれる最初の円形に彼の賭を置く選択がある。(例えばa * 10/*20 Hold'em のゲーム、賭けられるそれぞれの価値はある* で最初の円形のための10 。従ってユーザーが移動' 賭するとき、' をこれは同輩* 10 および' 昇給' ある* 20?a 昇給含んでいる頼を前の賭の置かれ、付加的な賭1 つ。である)

賭は遊ぶことによって賭けるか、呼ぶか、または上がる置くことができる。これらの選択は前のプレーヤーがとる処置によって利用できる。各プレーヤーに常に折るべき選択がある。機能する最初のプレーヤーに賭けるか、呼ぶか、または上がるべき選択がある。それに続くプレーヤーに呼ぶか、または上昇の選択がある。呼ぶことは前のプレーヤーが賭けたのと同量を賭けることである。上がることは前の賭に一致させ、賭を高めることである。

手に加わっているあらゆるプレーヤーに前のプレーヤーとして賭けられる演劇お金の等しい量があるべきである(賭を含み、呼び、そして上がる) 。プレーヤー全員が鍋に等しい賭け量、賭けることを置いた時間まで続く。量に限界があり、プレーヤーが賭けることの間に置くことができる賭の数(限界のゲームのための4 つの賭) 。

賭けることの最初の円形があった後、フロップ(最初の3 枚のコミュニティカード) は対処される。コミュニティカードは手に加わっているすべてのプレーヤーに共通である。

テキサスHold'em の第2 円形:
フロップの後の(それぞれでそれに続く賭けること) 、ディーラーボタンの最初の活動的なプレーヤーは残機能する第1 であり。またのあたりで賭ける第2 は賭の価値を限り、棒の構造の低限に上がる。そうa * 10/*20 ゲーム、賭けられるそれぞれの価値はある* で第2 円形のための10 。

賭は遊ぶことによって賭け、呼び、そして上がる置くことができる。これらの選択は前のプレーヤーがとる処置によって各プレーヤーに利用できる。この円形(ボタンに任せられるプレーヤー) で機能する最初のプレーヤーは賭が賭けることでまだなされなかったら) 賭けるか、または点検するために選択を得る(これを賭けることを控えることは利用できるだけ。プレーヤーが賭けたら、それに続くプレーヤーは呼出しを得、選択をだけを上げる。

これの後で第4 コミュニティカードは対処される; これは回転として知られている。

テキサスHold'em の第3 円形:
プレーヤーとの開始のあたりで再度賭ける三番目はボタンに、賭ける去り、昇給は棒の構造の上限に限られる(a * 10/*20 ゲーム、* に20 は上部のstake?therefore である、単一の賭はこの場合* 20 および昇給はある* 40 ' 含まれている頼が前の賭および1 つの付加的な賭である) 。賭はの次の選択の賭することによって置かれ、呼び、上がることができる。これらの選択の組合せは前のプレーヤーがとる処置によってプレーヤーに利用できる。

これの後で第5 そして最終的なコミュニティカードは対処される; これは川として知られている。

テキサスHold'em の第4 円形:
プレーヤーとの開始のあたりで再度賭ける四分の一(および最終はボタンに) 、賭ける去り、昇給は棒の構造の上限に限られる(a * 10/*20 ゲーム、* に20 は上部の棒である) 。賭はの次の選択賭することによって置かれ、呼び、上がることができる。これらの選択の組合せは前のプレーヤーがとる処置によってプレーヤーに利用できる。

賭すべてがなされたら、2 可能な結果がある: プレーヤー全員しかし1 つは(及びそれ故にその人は鍋に勝つ) 折った、または残りのプレーヤーは彼らの手を明らかにし、最もよい手は鍋に勝つ。

ゲームの演劇は上記される規則へ少数の例外を除く限界そして鍋限界のテキサスHold?em のゲーム両方のための同じに残る:

限界テキサスHold?em で最大4 つの賭は賭けることの間のプレーヤー一人につき許可される。これは(1) を、(2) 昇給賭けられて含んでいる、(3) は、(4) 帽子再上がりが、限界テキサスHold'em 及び鍋限界テキサスHold'em に限界は作るプレーヤーがことができる昇給の数へない。唯一の限界はあなた自身を育てることができないことである。手の他のプレーヤー全員が呼ぶか、または折ればただ、プレーヤーは上がるために最後の昇給が彼によって終ったので選択を得ない。

賭ける構造は自由なテーブルのための演劇に同じである。

Betting Structure for No-Limit Texas Hold'em Poker:,/b>

最低の昇給: 前の賭昇給量が少なくとも多くである同じ円形で上がらなければ。例として、賭機能する最初のプレーヤー* 100 それから第2 プレーヤーは最低をの上げなければならない* 100 (* 200 の合計の賭) 。
最高の資格がある昇給: あなたの積み重ね(テーブルのあなたの破片) のサイズ

賭ける構造は自由なテーブルのための演劇に同じである。
賭けることは鍋限界のテキサスHold'em の火かき棒のために支配する

最低の資格がある昇給: 前の賭昇給量が少なくとも多くである同じ円形で上がらなければ。例として、賭機能する最初のプレーヤー* 100 それから第2 プレーヤーは最低をの上げなければならない* 100 (* 200 の合計の賭) 。

最高の資格がある昇給: のサイズは上がる前にと同時にだれでも' すべてで' 行ったどうか(主要な鍋または側面の鍋がある場合もある量とテーブルのすべての賭と活動的な鍋) の合計活動的なプレーヤー定義される鍋、最初の電話なる。

例として、活動的な鍋が* 200 及び円形の賭で機能する最初のプレーヤー* 150 及び次のプレーヤー呼出しなら* 150 に、第3 プレーヤー* 800 の最高の資格がある合計の賭がある。* 800 の合計はから成っている* 150 呼出しおよび* 650 昇給。
* 650 の最高の昇給の部分は鍋と等しいの* 200 + 最初にプレーヤー* 150 + 第2 プレーヤー* 150 + * 150 の彼自身の呼出し。