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Come giocare poker - regole del poker

La Piattaforma
Il poker è giocato con una piattaforma standard di 52 schede di gioco. Le schede sono allineate dall'alto in basso nel seguente ordine: Asso, Re, Regina, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Gli assi sono SEMPRE alti. Gli assi valgono più dei re e così via. Le schede inoltre sono separate in quattro vestiti.
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I vestiti sono:

  • Randelli:

  • Forcelle:

  • Cuori:

  • Diamanti:


I vestiti sono tutto il valore uguale, significando che non c'è nessun vestito più importante di un altro.

Posti della mano (mani del poker)

L'oggetto del gioco è estremità in su con la mano alto-stimata. Da il più bene a più difettoso, le mani sono allineate nel seguente ordine:

Rossore reale - questa mano è 5 schede nell'ordine e dello stesso vestito ed è asso alto, così contiene (10-J-Q-K-A)

Probabilità di rossore reale = 649.739: 1 (basato su un insieme di campione di 52 schede senza il metacarattere)

Rossore diritto - questa è la mano migliore possibile, a meno che stiate usando i metacaratteri. Ciò è 5 schede nell'ordine ed interamente nello stesso vestito. Un rossore diritto che ha un high dell'asso è denominato un rossore reale.

Probabilità di rossore diritto = 64.973: 1 (basato su un insieme di campione di 52 schede senza il metacarattere)

Quattro di un genere - questa mano ha 4 schede dello stesso tipo (assi di esempio 4) e di una scheda differente. Se ci è più di un giocatore con 4 di un genere allora gli più alti 4 dell'vittorie gentili.

Lle probabilità di quattro = dei 4164 gentili: 1 (basato su un insieme di campione di 52 schede senza il metacarattere)

Camera piena - questa mano consiste dei 3 di un genere e di un accoppiamento nella stessa mano. I legami in primo luogo ed allora sono rotti dai 3 di un genere l'accoppiamento.

Probabilità di una Camera piena = 693: 1 (basato su un insieme di campione di 52 schede senza il metacarattere)

Rossore - un rossore è una mano in cui tutte le schede sono lo stesso vestito (esempio 2,4,7,Q,K delle forcelle). Se ci è più di un giocatore con un rossore, l'alta regola della scheda è seguita.

Probabilità = dei 508 a livello: 1 (basato su un insieme di campione di 52 schede senza il metacarattere)

Diritto - un diritto è 5 schede nell'ordine come 6-7-8-9-10. Un asso può essere contato come massimo (dopo un re) o minimo (prima di un 2). Un diritto può ora spostare comunque (Q-K-A-2-3).

Probabilità = dei 254 diritti: 1 (basato su un insieme di campione di 52 schede senza il metacarattere)

Tre di un genere - 3 schede di corrispondenza di qualsiasi tipo con 2 schede che non sono un accoppiamento.

Lle probabilità di tre = dei 46.3 gentili: 1 (basato su un insieme di campione di 52 schede senza il metacarattere)

Due accoppiamenti - se la mano ha 2 accoppiamenti differenti delle schede e di una scheda differente 5. Se più di 1 giocatore ha due accoppiamenti allora le vittorie di accoppiamento più alte, se l'più alto accoppiamento è lo stesso, allora l'accoppiamento più basso vince.

Lle probabilità di due accoppiamenti = 20: 1 (basato su un insieme di campione di 52 schede senza il metacarattere)

Accoppiamento - se la mano ha 2 schede dello stesso tipo (ex 2 prese) e le altre 3 schede sono uniche.

Probabilità di un accoppiamento = 1.37: 1 (basato su un insieme di campione di 52 schede senza il metacarattere)

Alta scheda - se la mano non ha un accoppiamento delle schede di corrispondenza o allora migliorare l'più alta scheda è usato. L'alta scheda inoltre è usata per rompere un legame quando i giocatori hanno lo stesso tipo di mano (ex un accoppiamento).

Note sulle mani del poker con lo stesso Rank:

NOTA 1: Se due giocatori hanno due accoppiamenti, la mano del poker con l'più alto accoppiamento vince. Se hanno lo stesso alto accoppiamento, chiunque ha il secondo più alto accoppiamento nelle loro vittorie della mano. Se hanno gli stessi due accoppiamenti, allora chiunque ha le più alte quinte vittorie della scheda la mano.

NOTA 2: Se due giocatori hanno lo stesso accoppiamento di valore, la scheda più alta fuori del loro accoppiamento vince la mano.

Regole Del Gioco Del poker Del Texas Hold'em

Il poker di Em della stretta 'è una combinazione del poker della Comunità e l'uso dei ciechi scommette al posto dei antes. La stretta principale 'gioco di Em da cui tutti gli altre ramo sono Em della stretta del Texas '.

Oltre che le indicazioni della scommessa di minimo e della scommessa di massimo, nella stretta 'di Em poker Il domestico (con l'eccezione della stretta 'Em), l'indicazione dovrà essere fatta per "i piccoli ciechi scommessi" e "i ciechi grandi scommessi". Invece di avviare il POT fuori con i antes dei giocatori, i giochi di Em della stretta 'cominciano il POT con due scommesse cieche (scommesse fatte tramite i giocatori prima che persino vedano le loro schede). I piccoli ciechi dovrebbero essere un po'di meno o uguale alla scommessa di minimo. I ciechi grandi dovrebbero essere il doppio quanto i piccoli ciechi.

Prima di guardare le loro schede, il giocatore alla sinistra del commerciante getta la loro piccola scommessa dei ciechi nel POT ed il giocatore alla sinistra di piccoli ciechi getta i loro ciechi grandi scommessi nel POT. Il giocatore alla sinistra dei ciechi grandi è il primo giocatore che può realmente guardare la sua mano prima di decidere se o non vedere i ciechi e la chiamata, non vedere i ciechi e l'aumento, o non piegarsi. Il resto dello scommettere intorno ai ricavati come poker Normale che scommette in tondo, considerante che i due ciechi già hanno investito i soldi in questo scommettere in tondo e deve soltanto vedere gli urti che sono stati fatti dopo loro.

Ciò si applica soltanto a primo scommettere in tondo. Tutti i altri tondi scommettenti continuano secondo poker Normale che scommette i tondi, seguenti lanciare delle schede della Comunità. Il numero standard di schede della Comunità gioco di Em nella stretta 'è cinque. Tre schede sono lanciate dopo primo scommettere in tondo ("il flop"), un quarto dopo il secondo che scommette in tondo ("la girata") e un fifth dopo il terzo che scommette in tondo ("il fiume").



Il primo tondo del Texas Hold'em:
I due giocatori immediatamente alla sinistra dei ciechi del posto del tasto del commerciante scommette per avviare il POT (simile in linea di principio ad un ante). Il giocatore alla sinistra del tasto del commerciante invia 'i piccoli ciechi '(solitamente uguale alla metà del palo più basso. Tuttavia, poichè è giusto una guida di riferimento, la quantità di piccoli ciechi potrebbe essere regolata un po'diversamente).

Il giocatore alla sinistra di piccoli ciechi è tenuto ad inviare 'i ciechi grandi, 'è uguale al limite più basso del palo. Tutti i ciechi nel poker di Hold?em sono considerati scommesse in tensione ed i giocatori che li hanno inviati avranno l'opzione di controllo, di chiamata, di innalzamento o di piegarsi quando scommettere rinvia alla loro posizione. Ricordisi di, il movimento del tasto del commerciante (e quindi i piccoli ciechi ciechi e grandi) intorno alla tabella in senso orario dopo ogni mano, in modo da ogni giocatore invierà le scommesse cieche col tempo.

I ciechi sono stati disposti una volta, due schede segrete sono trattate ad ogni giocatore ('schede del foro), dopo di che a primo scommettere intorno agli inizio. Il giocatore alla sinistra del giocatore che ha disposto i ciechi grandi inizia scommettere per questo tondo.

Ogni giocatore ora ha l'opzione per disporre le sue scommesse nel primo tondo, che è regolato al limite più basso della struttura dei pali. (per esempio in a * gioco di 10/*20 Hold'em, il valore di ciascuno scommesso è * 10 per il primo tondo. Di conseguenza, quando un utente fa il movimento 'scommessa, 'questo è uguale * 10 e 'l'aumento 'è * l'aumento 20?a include un invit scommessa supplementare disposta ed una di scommessa precedente.)

Le scommesse possono essere disposte giocando scommesso, denominare o alzarsi. Queste opzioni sono disponibili secondo l'azione intrapresa tramite il giocatore precedente. Ogni giocatore ha sempre l'opzione da piegarsi. Il primo giocatore da comportarsi ha l'opzione da scommettere, denominare o alzarsi. I giocatori successivi hanno l'opzione di chiamata o di innalzamento. Denominare è di scommettere lo stesso importo come il giocatore precedente ha scommesso. Alzarsi è di abbinare la scommessa precedente e di aumentare la scommessa.

Ogni giocatore che partecipa alla mano dovrebbe avere importi uguali dei soldi del gioco scommessi come i giocatori precedenti (include le scommesse, denomina e si alza). Fino al tempo che tutti i giocatori hanno disposto gli importi uguali nel POT, scommettere continuerà. Ci è un limite sull'importo ed il numero di scommesse che un giocatore può disporre durante scommettere in tondo (quattro scommesse per i giochi di limite).

Dopo che il primo tondo di scommettere finito, il flop (le prime tre schede della Comunità) è trattato. Le schede della Comunità sono comuni a tutti i giocatori che partecipano alla mano.

Il secondo tondo del Texas Hold'em:
Dopo il flop (ed in ciascuno scommettere successivo in tondo), il primo giocatore attivo a sinistra del tasto del commerciante è primo da comportarsi. Il secondo che scommette intorno a anche limita il valore delle scommesse e si alza al limite più basso della struttura del palo. Così in a * il gioco 10/*20, il valore di ciascuno scommesso è * 10 per il secondo tondo.

Le scommesse possono essere disposte giocando scommesso, denominare ed alzarsi. Queste opzioni sono a disposizione di ogni giocatore secondo l'azione intrapresa tramite il giocatore precedente. Il primo giocatore da comportarsi in questo tondo (il giocatore lasciato al tasto) convince l'opzione per scommettere o controllare (astenersi da dallo scommettere questo è soltanto disponibile se nessuna scommessa ancora è stata fatta nello scommettere in tondo). Una volta che un giocatore ha scommesso, i giocatori successivi otterranno la chiamata e solleveranno le opzioni soltanto.

Dopo questa la scheda della Comunità di quarto è trattata; ciò è conosciuta come la girata.

Il terzo tondo del Texas Hold'em:
Il terzo che scommette intorno agli inizio con il giocatore ha lasciato ancora al tasto, scommette e gli aumenti sono limitati al limite superiore della struttura del palo (in a * gioco 10/*20, * 20 sono lo stake?therefore superiore, una singola scommessa in questo caso è * 20 e un aumento sono * 40 'include un invit la scommessa precedente ed una scommessa supplementare). Le scommesse possono essere disposte giocando c'è ne della scommessa delle seguenti opzioni, denominare ed alzarsi. Le combinazioni di queste opzioni sono a disposizione di il giocatore secondo l'azione intrapresa tramite il giocatore precedente.

Dopo questa la quinta e scheda finale della Comunità è trattata; ciò è conosciuta come il fiume.

Il Quarto rotondo del Texas Hold'em:
Il quarto (e finale) che scommettono ancora intorno agli inizio con il giocatore lasciato al tasto, scommette e gli aumenti sono limitati al limite superiore della struttura del palo (in a * gioco 10/*20, * 20 sono il palo superiore). Le scommesse possono essere disposte giocando c'è ne di seguente scommessa di opzioni, denominare ed alzarsi. Le combinazioni di queste opzioni sono a disposizione di il giocatore secondo l'azione intrapresa tramite il giocatore precedente.

Una volta che tutte le scommesse sono state fatte, ci sono due risultati possibili: o tutti i giocatori ma uno si sono piegati (e quindi quella persona vince il POT), o i giocatori restanti rivelano le loro mani e la mano migliore vince il POT.

Il gioco del gioco rimane stesso per sia il Nessun-Limite che il gioco del Texas Hold?em di POT-Limite con alcune eccezioni alle regole dette precedentemente:

Nel limite il Texas Hold?em un massimo di quattro scommesse è permesso per il giocatore durante affatto scommettere in tondo. Ciò include un (1) scommesso, (2) l'aumento, (3) re-si alza e (4) protezione, ma nel Nessun-Limite il Texas Hold'em e nel POT-Limite il Texas Hold'em non ci è limite al numero di aumenti che un giocatore può fare. L'unico limite è che non potete alzarsi. Se tutti i altri giocatori nella mano soltanto denominano o si piegano, il giocatore non convincerebbe un'opzione per alzarsi, perché l'ultimo aumento è stato fatto da lui.

La struttura scommettente è la stessa al gioco per le tabelle libere.

Betting Structure for No-Limit Texas Hold'em Poker:,/b>

Aumento minimo: L'importo di aumento deve essere almeno tanto quanto la scommessa precedente o alzarsi nello stesso tondo. Come esempio, se il primo giocatore da comportarsi scommesse * 100 allora il secondo giocatore deve sollevare un minimo di * 100 (scommessa di totale * di 200).
Aumento eleggibile massimo: Il formato della vostra pila (i vostri circuiti integrati sulla tabella)

La struttura scommettente è la stessa al gioco per le tabelle libere.
Le regole scommettenti per il poker del Texas Hold'em di POT-Limite

Aumento eleggibile minimo: L'importo di aumento deve essere almeno tanto quanto la scommessa precedente o alzarsi nello stesso tondo. Come esempio, se il primo giocatore da comportarsi scommesse * 100 allora il secondo giocatore deve sollevare un minimo di * 100 (scommessa di totale * di 200).

Aumento eleggibile massimo: Il formato del POT, che è definito mentre il totale del POT attivo (cui può essere il POT principale o il POT laterale secondo se chiunque è andato 'tutto- in ') più tutte le scommesse sulla tabella più l'importo il giocatore attivo deve in primo luogo denominare prima dell'innalzamento.

Come esempio, se il POT attivo è * 200 ed il primo giocatore da comportarsi nelle scommesse del tondo * 150 e le chiamate seguenti del giocatore * 150, il terzo giocatore hanno una scommessa eleggibile massima di totale * di 800. * 800 totali si compongono del * i 150 denominano e * l'aumento 650.
* 650 parti massime di aumento sono uguali al POT di * i 200 + in primo luogo giocatore * 150 + secondo giocatore * 150 + la sua propria chiamata * di 150.


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