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Le poker se reposent et vont rapport : Classer Vos Adversaires
Écrit par onlinepokerstate.com
Vendredi, Janvier 12, 2007
Vous faites aller moins qu'une heure pendant les la plupart se reposer et des tournois pour découvrir ce que sont les modèles de jeu de vos adversaires. Dans certains cas vous pouvez devoir discerner cette information en moins de quelques minutes ! Étonnamment, il y a réellement des manières de faire ceci.
Vous avez pu avoir eu connaissance des modèles de joueur et comment ils s'adaptent dans un quart de cercle d'abord conçu par Alan appelé par Ph.D. Schoonmaker en son livre de borne limite, de la psychologie du poker. La grille de modèle de matrice que je me réfère du fait le livre, aligne sur chaque axe une balance serré-lâche comparée à une balance passif-agressive.
Pour la considération, un joueur serré plein de roche aurait 1.1 ans sur l'échelle car il est le plus serré et le plus passif de tous, et un fou serait 9.9 ayant l'estimation la plus élevée pour le relâchement et l'agression. Vous pouvez regarder Profilage de poker grille à ce lien.
Précédemment j'ai écrit au sujet de classer vos joueurs en utilisant une version adaptée de Phil Hellmuth'le guide de créature de s qui inclut le lion, l'éléphant, la souris, le Jackyl, et l'aigle, avec mon propre joueur de singe profile. Semble à moi une manière plus rapide d'identifier vos adversaires plutôt que de d'avoir un nombre de grille comme 3.6 attachés aux notes de joueur. Cela ne rend pas la grille moins valable, mais un peu plus utile en plaçant vos adversaires plus rapidement sur la grille tout en vous donnant légèrement d'un double ordre de vérification.
Par exemple, si j'ai identifié une souris à ma table, je mets en boîte assez beaucoup d'endroit il dans le quart de cercle gauche inférieur en tant que fortement et le passif. Mais si plus tard vous le voyez jouer J9os en position tôt vous pouvez devoir reconsidérer sa position de grille et par conséquent son profil de créature.
Dans reposez-vous et allez des tournois vous devez également maintenir dans l'esprit que tous les joueurs changeront leur Person comme la session progresse et les joueurs prennent plus de considération de leur pile, des aveugles, et de prix en argent. Ces facteurs peuvent transformer une souris en fou, et un lion dans un Jackyl !
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