Top Rooms
SiteΣυνολική ΑξιολόγησηΠροσφορά εγγραφής
Pacific Poker98.9%$100 (40%)
Red Kings Poker96.7%$1000 (100%)
Windows Πόκερ94.4%$600 (100%)
CD Poker92.2%$500 (100%)
English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Dansk română
България 韓國語 magyar nyelv  
Online Poker State

 

 

Παιχνίδια πόκερ

Κανόνες πόκερ στηριγμάτων

Η βασική έννοια των παιχνιδιών πόκερ στηριγμάτων είναι ότι κάθε παίκτης έχει ορισμένες κάρτες πρόσωπο-κατεβάζει και ένας ορισμένος αριθμός πρόσωπο-επάνω. Οι πρόσωπο-κάτω κάρτες (ή "κάρτες στην τρύπα") είναι κάρτες που μόνο κάθε φορέας μπορεί να δει. Οι πρόσωπο-επάνω κάρτες, εντούτοις, είναι αυτές ότι όλοι οι φορείς στον πίνακα μπορούν να δουν ο ένας στον άλλο το χέρι του φορέα. Στο χαρακτηριστικό στήριγμα επτά-καρτών, κάθε παίκτης μέχρι το τέλος του παιχνιδιού έχει τρεις κάρτες πρόσωπο-κατεβάζει ότι καμία δεν μπορεί να δει, και τέσσερις κάρτες πρόσωπο-επάνω σε αυτήν ολόκληρος ο πίνακας που βλέπει. Στο χαρακτηριστικό στήριγμα πέντε-καρτών, κάθε παίκτης έχει μια κάρτα πρόσωπο-κατεβάζει και τέσσερις κάρτες πρόσωπο-επάνω μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Μάθετε να παίζετε το πόκερ στο ειρηνικό σχολείο πόκερ! - επίδομα!! 27 μαθημάτων και 25%

Χαρακτηριστικό στήριγμα:

Τα παιχνίδια στηριγμάτων παίζονται κανονικά με είτε πέντε είτε επτά κάρτες. Στο χαρακτηριστικό στήριγμα επτά καρτών, όπως αναφέρεται ανωτέρω, οι κάρτες στο χέρι κάθε φορέα καταλήγουν την ύπαρξη δύο πρόσωπο-κάτω, τέσσερις πρόσωπο-επάνω, και μια πρόσωπο-κάτω. Στο χαρακτηριστικό στήριγμα πέντε καρτών, οι κάρτες στο χέρι κάθε φορέα καταλήγουν την ύπαρξη μια πρόσωπο-κάτω, και τέσσερις πρόσωπο-επάνω. Φυσικά, οι παραλλαγές είναι ατελείωτες.



Αγριες κάρτες:

Είναι σπάνιο ότι ο έμπορος καλεί μια άγρια κάρτα επίπεδος-έξω. "Οι βασιλιάδες είναι άγριοι", παραδείγματος χάριν, θα σήμαιναν ότι εάν ένας φορέας εξετάζεται έναν βασιλιά πρόσωπο-επάνω, καθένας μπορεί να το δει και να αποθαρρυνθεί από το. Οι όροι περιλαμβάνονται σχεδόν πάντα. Παραδείγματος χάριν, "οι βασιλιάδες είναι άγριοι εάν παίρνετε το ένα εξετασμένο πρόσωπο-κάτω από" ή ειδάλλως εν λόγω, "βασιλιάδες είναι άγριοι στην τρύπα". Οι κοινές εξαιρέσεις είναι βασιλιάδες και μικροί και ακολουθούν τη βασίλισσα. Αλλοι όροι θα μπορούσαν να περιλάβουν τη χαμηλότερη κάρτα ενός φορέα που εξετάστηκε πρόσωπο-κάτω είναι άγριοι, οπότε σ'αυτή την περίπτωση εάν η χαμηλότερη κάρτα ενός φορέα στην τρύπα είναι τρία, και έχει επίσης τρία μεταξύ των πρόσωπο-επάνω καρτών του, και το δύο Threes είναι άγριο. Πάλι, είναι καλύτερο όταν απαιτούν οι άγριες κάρτες ενός φορέα ότι είναι πρόσωπο-κάτω. Εκείνος ο τρόπος, κανένας ξέρει ποιος έχει μια άγρια κάρτα στο χέρι τους έως ότου λέγεται όλο και γίνεται.



Υψηλός/χαμηλός:

Αυτό είναι πολύ κοινό στα παιχνίδια στηριγμάτων. Στο τέλος ενός υψηλού/χαμηλού παιχνιδιού, το δοχείο είναι χωρισμένο μεταξύ του παίκτη με το καλύτερο χέρι στον πίνακα και του παίκτη με το χειρότερο χέρι. Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα που μπορεί να προστεθεί ακριβώς για οποιοδήποτε παιχνίδι στηριγμάτων, εκτός από άλλους κανόνες ενός παιχνιδιού. Ενθαρρύνει περισσότερους παίκτες για να μείνει στο παιχνίδι πιό μακροχρόνιο, αν και το δοχείο παίρνει τη διάσπαση δύο τρόποι. Οι φορείς έχουν επίσης την επιλογή "το χοίρο", ο οποίος παρουσιάζει δύο διαφορετικά πέντε χέρια καρτών με επτά κάρτες τους για να προσπαθήσει να κερδίσει και υψηλός και χαμηλός. Ένας φορέας που καλεί "το χοίρο" πρέπει να έχει και υψηλό και το χαμηλό ή δεν κερδίζει τίποτα εάν, παραδείγματος χάριν, ένας φορέας κερδίζει το χαμηλό, αλλά όχι το υψηλό, κατόπιν ότι ο φορέας δεν κερδίζει τίποτα και επόμενο καλύτερο χαμηλό χέρι κερδίζει εκείνο το μισό του δοχείου. Ο φορέας που καλεί "το χοίρο" και κερδίζει και των δύο κερδίζει το ολόκληρο δοχείο.



Lowball:

Το χαμηλότερο χέρι στον πίνακα κερδίζει το δοχείο. Ανάλογα με τον κανόνα Βουλών όπου παίζετε, το τέλειο χαμηλό χέρι ποικίλλει. Μερικοί πίνακες παίζουν ότι Straights και οι εκροές μετρούν ενάντια σε σας (με τη λογική ότι ένας ευθύς ή μια εκροή είναι ένα καλό κανονικό χέρι πόκερ, και επομένως, ένα κακό χέρι Lowball), άλλοι πίνακες παίζουν ότι οι άσσοι δεν μπορούν να είναι χαμηλοί, ενώ ακόμα άλλοι πίνακες παίζουν ότι Straights και οι εκροές δεν μετρούν ενάντια σε σας, και οι άσσοι μπορούν να είναι χαμηλοί. Αυτό θα πρέπει να καθιερωθεί πριν από τη διαπραγμάτευση, είτε από τον έμπορο είτε τον επικρατόντα κανόνα σπιτιών. Εάν Straights δεν μετρά ενάντια σε σας, κατόπιν τέλειος ο χαμηλός θα ήταν α-2-3-4-5. Εάν Straights μετρά ενάντια σε σας και οι άσσοι μπορούν να είναι χαμηλοί, κατόπιν τέλειος ο χαμηλός θα ήταν α-2-3-4-6. Εάν Straights μετρά ενάντια σε σας και οι άσσοι δεν μπορούν να είναι χαμηλοί, κατόπιν παίζετε ένα παιχνίδι αποκαλούμενο πόλη Lowball του Κάνσας, και τέλειος ο χαμηλός θα ήταν 2-3-4-5-7. Διαπιστώνεται ότι η πιό κοινή μορφή Lowball περιλαμβάνει τα α-2-3-4-6 ως καλύτερο χαμηλό χέρι.



Στήριγμα της Νέας Υόρκης:

Αυτή η παραλλαγή, που μπορεί να προστεθεί σε οποιοδήποτε παιχνίδι στηριγμάτων, προσθέτει τον όρο ότι εξωτερικός ένας ευθύς κτυπά ένα ζευγάρι. Εξωτερική ευθεία ύπαρξη τέσσερις από τις κάρτες ενός φορέα στην αριθμητική ακολουθία, ή τέσσερις κάρτες σε έναν ευθύ, αυτός ο όρος προσθέτει μια νέα τάξη τι-κτυπώ-ποιος πίνακας. Εξωτερικός ο ευθύς κτυπά ένα ζευγάρι, αλλά χάνει σε δύο ζευγάρι. Εάν, μέσω της πορείας του παιχνιδιού, ένας παίκτης έχει την εξωτερική ευθεία παρουσίαση πρόσωπο-επάνω, την οποία ο παίκτης στοιχηματίζει πέρα από έναν που έχει μόνο μια παρουσίαση ζευγαριού.



Καναδικό στήριγμα:

Αυτή η παραλλαγή παίζει ακριβώς όπως το στήριγμα της Νέας Υόρκης, πάνω από το οποίο ένα fourflush κτυπά εξωτερικό έναν ευθύ. Fourflush που είναι τέσσερις από τις κάρτες ενός φορέα του ίδιου κοστουμιού, ή τέσσερις κάρτες σε μια εκροή, αυτός ο όρος προσθέτει δύο νέες τάξεις τι-κτυπώ-ποιος πίνακας. Εξωτερικός ο ευθύς κτυπά ένα ζευγάρι, το fourflush κτυπά εξωτερικό έναν ευθύ, αλλά δύο ζευγάρι κτυπά ένα fourflush. Ένας φορέας με μια παρουσίαση fourflush στοιχηματίζει πέρα από έναν φορέα με μια εξωτερική ευθεία παρουσίαση, η οποία στοιχηματίζει πέρα από έναν φορέα με μια παρουσίαση ζευγαριού. Σημείωση: τέσσερις κάρτες σε μια ευθεία εκροή δεν είναι όχι καλύτερες από ένα fourflush στην πραγματικότητα, δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα fourflush.



Ισπανικό στήριγμα:

Αυτή η παραλλαγή μπορεί επίσης να προστεθεί σε οποιοδήποτε παιχνίδι στηριγμάτων. Για να παίξουν το ισπανικό πόκερ, όλα τα Twos, Threes, Fours, Fives, και Sixes αφαιρούνται από τη γέφυρα. Αυτά είναι συνολικά 20 κάρτες αφαιρούμενες, αφήνοντας 32 κάρτες που παίζονται. Το ισπανικό στήριγμα πέντε-καρτών θα μπορούσε να παιχτεί σε έξι ανθρώπους, αλλά το ισπανικό στήριγμα επτά-καρτών θα μπορούσε να παιχτεί από λιγότερος από τέσσερις φορείς, εάν μόνο μια γέφυρα χρησιμοποιείται.



Στοίχημα ή πτώση:

Αυτή η παραλλαγή μπορεί επίσης να προστεθεί σε οποιοδήποτε παιχνίδι στηριγμάτων. Ο όρος που προσθέτει είναι ότι ο φορέας που ανοίγει τη στοιχημάτιση γύρω από από την κατοχή του καλύτερου χεριού που παρουσιάζει, πρέπει να ανοίξει με τουλάχιστον το επιτραπέζιες ελάχιστες στοίχημα ή τις πτυχές. Η επιλογή "να ελέγξει" ή "το πέρασμα" αφαιρείται, όπως εκείνος ο φορέας πρέπει για να ανοίξει με τουλάχιστον ένα ελάχιστο στοίχημα. Χαρακτηριστικά, ο έμπορος θα αναγγείλει μια μικρή αύξηση στο επιτραπέζιο ελάχιστο στοίχημα για λόγους αυτής της παραλλαγής.



Κρύα χέρια:

Η επίσης αποκαλούμενη επίδειξη δύναμης, μια λιγότερο δημοφιλής παραλλαγή όπου το προηγούμενο είναι σημαντικά υψηλότερο, ως δεν υπάρχει κανένας κύκλος στοιχημάτισης. Όλες οι κάρτες εξετάζονται πρόσωπο-επάνω στη σειρά. Το καλύτερο χέρι κερδίζει. Χαρακτηριστικά χρησιμοποιημένος, πάνω από τη νίκη ενός καθορισμένου δοχείου, για να καθορίσει τον πρώτο έμπορο της νύχτας, ή ως τελικό γρήγορο παιχνίδι.



Σύρετε τους κανόνες πόκερ

Το θέμα

Η βασική προϋπόθεση πίσω από Draw το πόκερ είναι ότι όλες οι κάρτες εξετάζονται πρόσωπο-κάτω στους φορείς, οι οποίοι έχουν την επιλογή να αλλάξουν ορισμένες κάρτες που εξετάζονται σε τα για τις νέες κάρτες από τη γέφυρα. Για πολλούς, αυτό είναι το πρώτο ύφος του πόκερ που μαθαίνεται, χαρακτηριστικά από την κάρτα πέντε σύρετε. Στην κάρτα πέντε σύρετε, πέντε κάρτες εξετάζονται σε κάθε φορέα και στη σειρά, κάθε μια έχει την επιλογή να ανταλλάξει για τις νέες κάρτες από τη γέφυρα. Οι φορείς προσπαθούν προφανώς να βελτιώσουν την κατάσταση του χεριού τους με την απόρριψη εκείνων των καρτών που προσθέτουν τη λιγότερη αξία.

Η χαρακτηριστική δομή ενός Draw παιχνιδιού πόκερ είναι ότι οι κάρτες εξετάζονται σε κάθε παίκτη, που ακολουθείται με μια στοιχημάτιση γύρω από. Εκείνοι οι φορείς που παίρνουν μέσω της στοιχημάτισης γύρω από έχουν την άδεια ότι σύρετε των καρτών από τη γέφυρα. Σύρετε ακολουθείται με μια άλλη στοιχημάτιση γύρω από, και έπειτα, η επίδειξη δύναμης. Μερικοί φορείς είναι εξοικειωμένοι με σύρουν πριν από την πρώτη στοιχημάτιση γύρω από. Είναι εντούτοις προτιμητέο να υπάρξει μια στοιχημάτιση γύρω από προτού να σύρετε έτσι ώστε οι φορείς πρέπει πρώτα να καταβάλουν την τιμή για να φτάσουν σύρουν.

Ο έμπορος που καλεί το παιχνίδι θα καθορίσει χαρακτηριστικά πόσες κάρτες κάθε παίκτης έχει την άδεια για να σύρει. Κατά λήψη της παρούσας απόφασης, την έμπορος πρέπει να εξασφαλίσει ότι υπάρχουν αρκετές κάρτες στη γέφυρα για να επιτρέψουν σε κάθε φορέα το μέγιστό που τους σύρει.

Ο έμπορος μπορεί να καλέσει περισσότερους του ενός σύρει. Παραδείγματος χάριν, η κάρτα πέντε σύρει με δύο σύρει δύο καρτών. Αυτό θα σήμαινε ότι οι φορείς πρόκειται να έχουν δύο ευκαιρίες να ανταλλάξουν τουλάχιστον δύο κάρτες με νέες από τη γέφυρα. Ένας πρόσθετος σύρει γύρω από τα μέσα μια πρόσθετη στοιχημάτιση γύρω από. Σε αυτήν την περίπτωση, θα υπήρχαν τρεις κύκλοι στοιχημάτισης: κάποιος προτού να σύρει ο πρώτος, ένας μεταξύ των δύο σύρει, και ο τελευταίος αφότου σύρει ο δεύτερος.

Ο αριθμός καρτών ότι ένας φορέας παίρνει σύρει πρέπει επίσης να χρησιμοποιηθεί ως ένας προάγγελος του χεριού του φορέα. Ένας φορέας που παίρνει μια κάρτα, παραδείγματος χάριν, πιθανή έχει δύο ζευγάρια, ή τέσσερις κάρτες ευθύς ή επίπεδος.

Τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα που ακολουθούν μπορούν να προστεθούν σε οποιοδήποτε Draw παιχνίδι πόκερ, συμπεριλαμβάνων την κανονική παλαιά κάρτα πέντε σύρετε. Κάθε μια είναι μια παραλλαγή στο παιχνίδι, δημιουργώντας κατά συνέπεια ένα νέο παιχνίδι. Μέσω της εμπειρίας, θα βρείτε ποιο καλύτερο κοστούμι χαρακτηριστικών γνωρισμάτων (ενδεχομένως) τα παιχνίδια ο συχνότερα έπαιξαν στον πίνακά σας.



Κυλήστε δικοί σας

Σύρετε τα παιχνίδια πόκερ είναι δημοφιλής με τις άγριες κάρτες, που καθορίζονται εκ των προτέρων από τον έμπορο. Αυτή η παραλλαγή επιτρέπει στους φορείς για να καθορίσει ποια κάρτα θέλουν για να έχουν τις άγρια περιοχές στο χέρι τους. Προφανώς, εάν να έχει δύο ή τρεις κάρτες που ταιριάζουν με, θα καθορίσουν ότι εκείνη η κάρτα είναι άγρια στο χέρι τους. Ή, μια χαμηλή κάρτα και ένα ζευγάρι των άσσων γίνεται τρεις άσσοι.



Πληρώστε για το σας σύρει

Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να χτίσει το δοχείο οποιουδήποτε Draw παιχνιδιού πόκερ. Ο έμπορος συνδέει μια "τιμή" με το σχεδιασμό μιας κάρτας. Παραδείγματος χάριν, ο έμπορος καθορίζει ότι κοστίζει ένα δολάριο για κάθε κάρτα που ένας φορέας θέλει να σύρει. Ένας φορέας που σύρει τρεις κάρτες θα έπρεπε να βάλει τρία δολάρια στο δοχείο πάνω από το ποσό που συσσωρεύεται από τη στοιχημάτιση.



Πόκερ ποδιών

Αυτό το χαρακτηριστικό γνώρισμα είναι περισσότερος όπως δύο παιχνίδια στο ένα. Ο συνηθέστερα παιγμένη ως διπλός-με πόδια πόκερ, αυτή η παραλλαγή απαιτεί ότι ένας παίκτης κερδίζει το παιχνίδι δύο φορές προτού να μπορέσει να συλλέξει το δοχείο. Το παιχνίδι παίζει όπως κανονικά, εκτός από το ότι όταν κερδίζει ένας παίκτης με το καλύτερο χέρι, εκείνος ο παίκτης δεν συλλέγει ακόμα το δοχείο. Αντ' αυτού, ότι οι φορείς έχουν κερδίσει ένα πόδι προς τη νίκη του δοχείου. Το δοχείο παραμένει στο κέντρο του πίνακα, και το ίδιο παιχνίδι εξετάζεται πάλι, πλήρης με τη στοιχημάτιση των κύκλων. Ο πρώτος φορέας για να κερδίσει δύο πόδια κερδίζει το γιγαντιαίο δοχείο. Μια τρίποδος φυλή είναι τριπλός-με πόδια πόκερ, όπου ένας φορέας πρέπει να κερδίσει τρία πόδια πρίν απαιτεί το δοχείο.



Υψηλός/χαμηλός

Αυτό το χαρακτηριστικό γνώρισμα είναι "πόκερ διάσπαση-δοχείων", όπου το δοχείο είναι χωρισμένο μεταξύ ΔΥΟ κερδίζοντας φορέων. Υψηλός/χαμηλός, το δοχείο είναι χωρισμένο μεταξύ του φορέα που έχουν το καλύτερο χέρι στον πίνακα, και του φορέα που έχει το χειρότερο χέρι στον πίνακα.



Lowball

Αυτό είναι "όλος-χαμηλό πόκερ". Το χειρότερο χέρι στον πίνακα κερδίζει το δοχείο. Είναι ιδιαίτερα προκλητικό Draw στο πόκερ, όπου μπορείτε να σύρετε τις υψηλότερες κάρτες από αυτές που ρίξατε μακριά, ή πού μπορείτε τυχαία να ζευγαρώσετε επάνω με μια από τις κάρτες στο χέρι σας.



Ρόλος "Em

Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αυξήσει τον αριθμό στοιχημάτισης των κύκλων σε ένα Draw παιχνίδι πόκερ. Όταν οι φορείς "κυλούν" τις κάρτες τους, τις αποκαλύπτουν από το χέρι τους ΕΝΑ ΚΑΡΤΑ σε έναν ΧΡΟΝΟ. Αφότου έχει παρουσιάσει κάθε φορέας μια κάρτα από το χέρι τους στο υπόλοιπο του πίνακα, μια στοιχημάτιση ακολουθεί γύρω από ανοιγμένος από το φορέα με την καλύτερη παρουσίαση χεριών. Οι φορείς αποκαλύπτουν κάρτες τους ταυτόχρονα έτσι ώστε δεν υπάρχει κανένα πλεονέκτημα που αποκομίζεται. Κατ' αυτό τον τρόπο, είναι ένα Draw παιχνίδι που παίζεται όπως ένα παιχνίδι στηριγμάτων.



Η Νέα Υόρκη σύρει

Γίνοντας δημοφιλής από John Scarne, σε αυτό το παιχνίδι, εξωτερικός ένας ευθύς, που είναι τέσσερις κάρτες στην αριθμητική ακολουθία χωρίς σπάσιμο, κτυπά ένα ζευγάρι αλλά χάνει σε δύο ζευγάρια. Αυτή η παραλλαγή προσφέρει (ή προορίζεται να προσφέρει) περισσότερο λόγο να χαραχτεί ένας ευθύς.



Καναδός σύρει

Αυτό το παιχνίδι παίζει όπως η Νέα Υόρκη σύρει, πάνω από την οποία ένα fourflush, το οποίο είναι τέσσερις από πέντε κάρτες σας είναι του ίδιου κοστουμιού, κτυπούν εξωτερικό έναν ευθύ αλλά χάνουν σε δύο ζευγάρια. Επομένως, η ιεραρχία παραδίδει αυτό το παιχνίδι είναι ζευγάρι, έξω από κατ' ευθείαν, Fourflush, δύο ζευγάρια. Προφανώς, Scarne εθεώρησε ότι οι άνθρωποι στον Καναδά παίζουν το πόκερ όπως αυτό.



Τα ισπανικά σύρουν

Αυτή η παραλλαγή, που μπορεί να προστεθεί σε οποιοδήποτε παιχνίδι πόκερ, σημαίνει ότι όλο το Twos σε Sixes αφαιρείται από τη γέφυρα. Αυτός σημαίνει την παραμονή είκοσι καρτών από το παιχνίδι, και 32 καρτών. Όλα ειδάλλως παίζουν το ίδιο πράγμα.



Με έναν χαρακτηριστή

Όταν ένας χαρακτηριστής προστίθεται σε ένα Draw παιχνίδι πόκερ, σημαίνει ότι για έναν παίκτη για να ανοίξει τη στοιχημάτιση γύρω από προτού να σύρετε, εκείνος ο παίκτης πρέπει να έχει ένα χέρι της ελάχιστης αξίας που καθορίζεται από τον έμπορο. Παραδείγματος χάριν, εάν ο έμπορος καθορίζει ότι ένα ζευγάρι των γρύλων ή καλύτερα απαιτείται για έναν φορέα για να ανοίξει την πρώτη στοιχημάτιση γύρω από, κατόπιν ο φορέας που επιθυμεί να στοιχηματίσει πρέπει να παρουσιάσει στους άλλους φορείς στον πίνακα τις κάρτες από το χέρι του που συναντούν το χαρακτηριστή. Εκείνος ο φορέας επιστρέφει έπειτα τις κάρτες στο χέρι του και ανοίγει τη στοιχημάτιση γύρω από. Η στοιχημάτιση γύρω από ακολουθείται από σύρει. Εάν κανένας παίκτης δεν έχει το χαρακτηριστή, κατόπιν κανένας δεν μπορεί να ανοίξει την πρώτη στοιχημάτιση γύρω από, οπότε σ'αυτή την περίπτωση το παιχνίδι "επαναρυθμίζεται". Δηλαδή όλες οι κάρτες επαν-εξετάζονται και όλοι οι φορείς πρέπει "επαν-προηγούμενο". Αυτό συνεχίζεται έως ότου έχει κάποιος το χαρακτηριστή για να ανοίξει την πρώτη στοιχημάτιση γύρω από.



Με το ζωύφιο

Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα που χρησιμοποιείται συνήθως για την ολόκληρη νύχτα. Σε τον, ένας πλακατζής τίθεται στη γέφυρα. Εκείνος ο πλακατζής καλείται "ζωύφιο", αλλά έχει περιορίσει την άγρια αξία καρτών. Μπορεί μόνο να χρησιμοποιηθεί για να ολοκληρώσει έναν ευθύ ή μια εκροή. Διαφορετικά, δεν έχει καμία αξία. Αυτό θα οριζόταν σε αντιδιαστολή με τους πίνακες που παίζουν με τους πλακατζές ως άγριες κάρτες που δεν έχουν καμία περιορισμένη άγρια αξία καρτών και μπορούν να υποδειχθούν ως οποιαδήποτε κάρτα για να ολοκληρώσουν οποιοδήποτε χέρι.



Κανόνες πόκερ εντέρων

Κάθε παιχνίδι εντέρων εμπίπτει στις ίδιες οδηγίες thhe: αφότου εξετάζονται οι κάρτες, οι παίκτες αποφασίζουν εάν είναι "" ή "έξω" του παιχνιδιού. Εκείνοι οι φορείς που καλούν "έξω" δεν έχουν κανέναν περαιτέρω πάσσαλο στο χέρι. Είναι από το παιχνίδι για τώρα, αφήνοντας εκείνους τους παίκτες που κάλεσαν "" συνεχίζουν. Από εκείνους τους φορείς που κάλεσαν "", κάποιος που έχει το καλύτερο χέρι συλλέγει το δοχείο. Όλοι οι άλλοι παίκτες που κάλεσαν "" και δεν είχαν το καλύτερο χέρι στον πίνακα πρέπει να ταιριάξουν με το χρηματικό ποσό στο δοχείο. Τώρα, υπάρχει ένα ίσο ή μεγαλύτερο χρηματικό ποσό στο δοχείο, ακόμα και αφού έχει τελειώσει ο κύκλος. Έτσι, οι κάρτες παίρνονται, μεταθεμένος, και το ίδιο παιχνίδι εξετάζεται πάλι, με τους παίκτες που αποφασίζουν πάλι εάν θα πάνε "" ή "έξω". Αυτό συνεχίζεται έως ότου πηγαίνει μόνο ένας παίκτης... ότι ο παίκτης κερδίζει το δοχείο και το παιχνίδι τελειώνει. Κάνοντας το math, εάν τρεις άνθρωποι καλέσουν "", το χρηματικό ποσό στο δοχείο θα διπλασιάσει... ένα άτομο θα κερδίσει τα χρήματα, ενώ άλλα τα δύο ταιριάζουν με το δοχείο. Τα παιχνίδια εντέρων χαρακτηρίζονται από αυτήν την κλήση "" ή "έξω" καθώς επίσης και το αυξανόμενο μέγεθος του δοχείου, και το παιχνίδι που παίζεται και που παίζεται έως ότου καλεί μόνο ένα άτομο "" και κερδίζει. Σημειώστε ότι, για αυτόν τον λόγο, τα παιχνίδια εντέρων είναι χαρακτηριστικά ακριβότερα να παίξουν.



Καλύμματα:

Τα παιχνίδια εντέρων είναι ο ένας τύπος gamee όπου ο όρος "μικροί πάσσαλοι" ρίχνεται έξω το παράθυρο. Οι άνθρωποι συχνά θα υποθέσουν ότι * 10- *30 θα αρκέσει για μια νύχτα του εγχώριου πόκερ παιχνιδιού, αλλά ένα καλό παιχνίδι των γρύλων και Piss θα δει την άνοδο δοχείων υψηλότερη από την αμοιβή μιας εβδομάδας. Για αυτόν τον λόγο, μερικοί άνθρωποι παίζουν με τα καλύμματα. Τα καλύμματα περιορίζουν πόσο μεγάλο το δοχείο μπορεί να πάρει και πόσα χρήματα ένας φορέας μπορούν να χάσουν σε ένα χέρι. Παραδείγματος χάριν, ο έμπορος που καλεί το παιχνίδι εντέρων μπορεί να καθορίσει ότι υπάρχει ένα πέντε δολάριο ΚΑΠ στο παιχνίδι. Τι αυτό σημαίνει είναι ότι εάν το δοχείο φθάνει πάντα σε περισσότερα από πέντε δολάρια, ένας φορέας που κερδίζει αυτό απαιτεί μόνο πέντε δολάρια από το, και ένας φορέας που χάνει μόνο πληρώνει πέντε δολάρια. Μια ΚΑΠ σημαίνει ότι κανένας φορέας δεν μπορεί να κερδίσει ή να χάσει περισσότερο από εκείνο το χρηματικό ποσό. Εάν, παραδείγματος χάριν, υπάρχουν έξι δολάρια στο δοχείο και τρεις φορείς πηγαίνουν μέσα. Ένα από τα τρία ποιος κερδίζει, ο οποίος θα συνέλεγε κανονικά και τα έξι δολάρια, θα συλλέξει μόνο πέντε από τα έξι δολάρια στο δοχείο. Τα δύο από τα τρία ποιοι χάνουν, οι οποίοι θα πλήρωναν κανονικά και τα έξι δολάρια, θα πληρώσουν μόνο πέντε δολάρια στο δοχείο. Το πλεονέκτημα σε αυτό είναι ότι οι φορείς δεν χάνουν το πουκάμισό τους, χάνουν μόνο τόσο όσο και την ΚΑΠ.



Το γατάκι:

Αυτό είναι ένα τυφλό χέρι που εξετάζεται φαθθε-κάτω και που δεν αποκαλύπτεται στον πίνακα έως ότου τελειώνει το χέρι. Εάν τα ιδιαίτερα παιχνίδια εντέρων περιλαμβάνουν πέντε κάρτες που εξετάζονται σε κάθε παίκτη, κατόπιν ένα γατάκι πέντε-καρτών εξετάζεται επίσης, κρατιέται κοντά στον έμπορο, και εμφανίζεται μόνο στο τέλος του κύκλου. Ο σκοπός του γατακιού είναι ότι εκείνοι οι φορείς που πηγαίνουν "" πρέπει όχι μόνο να κτυπήσουν τους άλλους φορείς που έχουν πάει "" αλλά αυτοί πρέπει επίσης να κτυπήσουν το χέρι του γατακιού. Είναι το πρόσθετο χέρι που ανήκει στο δοχείο που κανένας δεν βλέπει μέχρι το τέλος του κύκλου. Το χαρακτηριστικό γνώρισμα που αυτό προσθέτει στο παιχνίδι εντέρων είναι ότι εάν το γατάκι έχει το καλύτερο χέρι στον πίνακα, καθένας που πήγε "" χάνει και ταιριάζει με το δοχείο. Τώρα, το παιχνίδι εντέρων τελειώνει όταν πηγαίνει μόνο ένα άτομο "in"... και κτυπά το γατάκι. Το γατάκι δεν παίρνει σύρει αλλά δεν είναι σπάνιο να δει το γατάκι κτύπησε καθενός στον πίνακα. Το κύριο πλεονέκτημα του γατακιού είναι να αποβληθεί το πλεονέκτημα εμπόρων. Εάν καθένας προτού να καλέσει ο έμπορος "έξω", εκείνος ο έμπορος θα κέρδιζε κανονικά το παιχνίδι εξ ορισμού, καλώντας "" και μην έχοντας κανένα άλλο χέρι που κτυπά. Τώρα, εκείνος ο έμπορος θα έπρεπε να κτυπήσει του γατακιού παραδίδει τη διαταγή να συλλέξει το δοχείο. Διαφορετικά, το δοχείο απαιτείται από κανένα και εκείνος ο έμπορος ταιριάζει με το δοχείο. Ευνοώ τα γατάκια, ειδικά στα παιχνίδια εντέρων που περιλαμβάνουν σύρουν.



Το νόμισμα δηλώνει:

Ένας τρόπος "" ή "έξω" είναι με απλά να πάει στη σειρά μετά από τον έμπορο, αρχίζοντας από το φορέα του εμπόρου που αφήνεται και το τελείωμα με τον έμπορο ο ίδιος. Το μειονέκτημα σε αυτό είναι ότι η απόφαση ενός φορέα είναι βασισμένη σε ποιος κάλεσε "" ή "έξω" ενώπιον του, σε αντιδιαστολή με όλους τους φορείς που δηλώνουν "" ή "έξω" συγχρόνως. Το νόμισμα δηλώνει είναι μια μέθοδος με το οποίο όλοι οι φορείς δηλώνουν συγχρόνως. Όλοι οι φορείς κρύβουν και τα χέρια και ένα τσιπ (ή το νόμισμα) στο πλαίσιο του πίνακα, φέρνοντας επάνω το ένα κλειστό παραδώστε τον πίνακα. Εάν ο φορέας θέλει να πάει "", κατόπιν έχει τοποθετήσει το τσιπ σε αυτό το χέρι που πέφτεται στον πίνακα. Εάν ο φορέας θέλει να πάει "έξω", έχει κρατήσει το τσιπ στο χέρι που δεν αυξάνεται πέρα από τον πίνακα. Στην αρίθμηση τριών, όλοι οι φορείς ανοίγουν το τους παραδίδουν τον πίνακα. Εκείνοι που ρίχνουν το τσιπ έχουν δηλωθεί "", το υπόλοιπο είναι "έξω". Ο σκοπός αυτού είναι έτσι οι φορείς δεν μπορούν να δουν ποιος πριν από τους έχει καλέσει "" ή "έξω", αντ' αυτού όλοι οι φορείς δηλώνουν τη θέση τους συγχρόνως, καμία στροφή πίσω.



Είναι όλα τα έντερα:

Ένα θέμα εντέρων μπορεί να προστεθεί ακριβώς για οποιοδήποτε παιχνίδι πόκερ, να σύρει ειδικά τα παιχνίδια. Ο έμπορος απλά δηλώνει ότι το παιχνίδι (ραβδιά Snowmen και χόκεϋ, παραδείγματος χάριν) απαιτεί προτού να σύρετε ότι κάθε παίκτης δηλώνει "" ή "έξω". Εκείνοι που είναι "έξω" είναι από το παιχνίδι έως ότου είναι redealt. Εκείνοι που είναι "" επιτρέπονται ότι σύρετε (η στοιχημάτιση είναι γύρω από προαιρετική) και τους, ένας με το καλύτερο χέρι συλλέγει το δοχείο, η αντιστοιχία υπολοίπου αυτό. Όταν ένα παιχνίδι εντέρων περιλαμβάνει σύρετε, ο έμπορος πρέπει να καθορίσει, όταν ταιριάζουν με οι παίκτες το δοχείο, εάν ταιριάζουν με το ποσό ότι είναι εκεί αφότου έχει στοιχηματίσει ή το ποσό που ήταν μέσα εκεί στο χρόνο που δήλωσαν "". Παραδείγματος χάριν, κάνετε τους παίκτες που ταιριάζουν με το δοχείο Draw εξεντερίζει το παιχνίδι που αρχίζει σε πέντε δολάρια αλλά βλέπει ένα πρόσθετο δολάριο της στοιχημάτισης μεταξύ εκείνων των παικτών που κάλεσαν "" στην αντιστοιχία το δοχείο πέντε δολαρίων ή το αυξανόμενο δοχείο έξι δολαρίων;



Καθένας προηγούμενο:

Αυτή η παραλλαγή, που cann προστίθεται σε οποιοδήποτε παιχνίδι εντέρων, κρατά αυτής με κάθε νέο κύκλο του παιχνιδιού, επαν-προηγούμενα κάθε παικτών στο δοχείο. Σύμφωνα με τους κανονικούς κανόνες, το δοχείο θα αυξηθεί μόνο στο μέγεθος όταν πηγαίνουν μέσα τουλάχιστον τρεις παίκτες (ο πρώτος συλλέγει το δοχείο, οι δεύτερες αντιστοιχίες το δοχείο, και το τρίτο διπλασιάζει το μέγεθος του δοχείου). Σε καθένας το προηγούμενο εντούτοις, το δοχείο αυξάνεται τουλάχιστον από το μέγεθος κάθε προηγουμένων των φορέων με κάθε κύκλο. Αυτή η παραλλαγή χρησιμοποιείται πρώτιστα στα παιχνίδια εντέρων που τείνουν να τελειώσουν γρήγορα, και απαιτούν καρύκευση επάνω. Επιπλέον, ο έμπορος μπορεί επίσης να καθορίσει ότι ο νικητής του τελευταίου κύκλου δεν απαιτείται στο επαν-προηγούμενο, αλλά όλοι οι άλλοι φορείς πρέπει.



Το καλύτερο χέρι πληρώνει:

Αυτή η παραλλαγή, που cann προστίθεται σε οποιοδήποτε παιχνίδι εντέρων, υποστηρίζει ότι εάν κανένας παίκτης δεν εισάγει το δοχείο, κατόπιν όλοι οι παίκτες πρέπει να παρουσιάσουν χέρια τους στο υπόλοιπο του πίνακα. Ο παίκτης που έχει το καλύτερο χέρι πρέ&#